Les modes de jeu de Quizz.games
En bref
Quizz.games se joue de cinq façons : deux modes classés en ligne (la Mêlée à cinq et le Duel éclair), des parties entre amis, un Parcours en solo et une Révision de tes erreurs. Tous puisent dans le même catalogue de questions, réparties en quatorze catégories. Ce guide décrit chacun : comment il se déroule, ce qu'on y gagne, et ce qui le distingue des autres.
La Mêlée à cinq
C'est le mode principal. Cinq participants répondent en même temps aux dix mêmes questions, chacun pour soi : il n'y a pas d'équipes, et la partie se termine sur un classement de la première à la cinquième place.
Chaque question laisse trente secondes au plus ; elle se termine plus tôt si tout le monde a répondu. Environ deux questions sur trois sont à choix multiple, avec quatre propositions ; les autres demandent de taper la réponse, et la correction tolère les petites fautes de frappe. Une réponse validée est définitive.
Une bonne réponse rapporte 100 points, plus un bonus de rapidité qui peut aller jusqu'à 25 %. Une mauvaise réponse ne retire jamais rien. Après chaque question, la bonne réponse est révélée à tous en même temps, avec ce que chacun avait répondu, puis le score s'affiche avant la question suivante.
La Mêlée est classée : ta place à l'arrivée fait monter ou descendre tes trophées, et elle rapporte de l'XP pour ta ligue de la semaine. L'écran de fin te propose de revoir toutes les questions de la partie, et de réviser celles que tu as manquées.
Le Duel éclair
Un contre un, à tour de rôle, avec une pendule comme aux échecs : chacun dispose d'une réserve de soixante secondes, qui ne s'écoule que pendant son tour. Si tu réponds juste, tu passes la main et ta pendule s'arrête. Si tu te trompes, elle continue de tourner et tu enchaînes sur une autre question.
Le premier dont la réserve tombe à zéro a perdu : il n'y a ni nombre fixe de questions, ni égalité possible. Toutes les questions y sont à choix multiple, avec des énoncés courts, et toucher une proposition la valide aussitôt. Une partie dure en général moins de deux minutes. Le Duel éclair est classé, lui aussi.
Entre amis
Depuis l'écran Amis, tu peux défier un ami en tête-à-tête — en Duel classique, sur dix questions à chrono commun, ou en Duel éclair — ou inviter jusqu'à quatre amis en ligne dans une même Mêlée. Une invitation reste valable une minute à une minute et demie, et l'écran de fin propose de rejouer ensemble.
Ces parties sont amicales : elles ne changent ni tes trophées, ni ton XP de la semaine. Elles entretiennent en revanche ta flamme, le compteur de jours consécutifs où tu as joué.
Le Parcours, en solo
Le Parcours est une suite de niveaux qui ne s'arrête jamais, sans adversaire ni chrono. Un niveau compte dix questions ; il est réussi à partir de sept bonnes réponses, et débloque alors le suivant. Sept bonnes réponses valent une étoile, huit ou neuf en valent deux, dix en valent trois. On peut retenter un niveau autant de fois qu'on veut.
C'est le mode où l'on apprend le plus : chaque question révélée s'accompagne de son explication, et les mots soulignés s'ouvrent sur leur définition. Un niveau réussi rapporte des pièces, qui servent à acheter des coups de pouce — retirer deux mauvaises propositions, demander un indice, passer une question — et de l'XP pour la ligue. Le Parcours ne touche jamais à tes trophées.
La Révision
Chaque question que tu manques, dans n'importe quel mode, rejoint ta liste de révision. L'onglet Révision te la fait rejouer par sessions de dix, sans chrono, jusqu'à ce que tu la maîtrises. Elle est gratuite et illimitée ; un guide lui est consacré.